🎮

主机图鉴

从 1977 年至今 · 6 大品牌 · 72 款主机型号

72
主机型号
6
品牌收录
49年
时间跨度
3
现存品牌
🏢

选择品牌

6个品牌
任天堂 Nintendo
现存品牌 · 27款主机
从FC红白机到Switch 2,48年创新历程。马里奥、塞尔达、宝可梦的故乡。
家用主机 10款 掌机 17款
索尼 Sony
现存品牌 · 15款主机
PS2史上最畅销主机(1.55亿台)。1战神、最后生还者、神秘海域。
家用主机 11款 掌机 4款
微软 Microsoft
现存品牌 · 5款主机
Xbox Live开创在线游戏时代。光环、战争机器、XGP订阅服务。
家用主机 5款
世嘉 SEGA
Mega Drive、Dreamcast经典永存。索尼克、莎木、VR战士。
家用主机 5款 掌机 2款
雅达利 Atari
经典品牌 · 鼻祖地位
1972年开创电子游戏产业。Atari 2600是家用主机鼻祖。
家用主机 3款 掌机 1款
其他品牌
经典&新兴
3DO、Neo Geo、小霸王、Steam Deck、ROG Ally等。
经典主机 3款 掌机 10款
品牌
类型
年代
共 72 款
🎮

主机墙

72 款
Nintendo Switch 2
2025
Nintendo Switch 2
任天堂 · 家用
🔴 任天堂 🏠 家用
MSI Claw
2024
MSI Claw
其他 · 掌机
⚪ 其他 🖐️ 掌机
PlayStation 5 Pro
2024
PlayStation 5 Pro
索尼 · 家用
🔵 索尼 🏠 家用
PlayStation Portal
2024
PlayStation Portal
索尼 · 掌机
🔵 索尼 🖐️ 掌机
Legion Go
2023
Legion Go
其他 · 掌机
⚪ 其他 🖐️ 掌机
ROG Ally
2023
ROG Ally
其他 · 掌机
⚪ 其他 🖐️ 掌机
Steam Deck
2022
Steam Deck
其他 · 掌机
⚪ 其他 🖐️ 掌机
AYANEO
2021
AYANEO
其他 · 掌机
⚪ 其他 🖐️ 掌机
PlayStation 5
2020
PlayStation 5
索尼 · 家用
🔵 索尼 🏠 家用
Xbox Series S
2020
Xbox Series S
微软 · 家用
🟢 微软 🏠 家用
Xbox Series X
2020
Xbox Series X
微软 · 家用
🟢 微软 🏠 家用
Nintendo Switch Lite
2019
Nintendo Switch Lite
任天堂 · 掌机
🔴 任天堂 🖐️ 掌机
New Nintendo 2DS XL
2017
New Nintendo 2DS XL
任天堂 · 掌机
🔴 任天堂 🖐️ 掌机
Nintendo Switch
2017
Nintendo Switch
任天堂 · 家用
🔴 任天堂 🏠 家用
GPD Win
2016
GPD Win
其他 · 掌机
⚪ 其他 🖐️ 掌机
New Nintendo 3DS
2014
New Nintendo 3DS
任天堂 · 掌机
🔴 任天堂 🖐️ 掌机
Nintendo 2DS
2013
Nintendo 2DS
任天堂 · 掌机
🔴 任天堂 🖐️ 掌机
PlayStation 4
2013
PlayStation 4
索尼 · 家用
🔵 索尼 🏠 家用
Xbox One
2013
Xbox One
微软 · 家用
🟢 微软 🏠 家用
Nintendo 3DS XL
2012
Nintendo 3DS XL
任天堂 · 掌机
🔴 任天堂 🖐️ 掌机
Wii U
2012
Wii U
任天堂 · 家用
🔴 任天堂 🏠 家用
Nintendo 3DS
2011
Nintendo 3DS
任天堂 · 掌机
🔴 任天堂 🖐️ 掌机
PlayStation Vita
2011
PlayStation Vita
索尼 · 掌机
🔵 索尼 🖐️ 掌机
PSP Go
2009
PSP Go
索尼 · 掌机
🔵 索尼 🖐️ 掌机
Nintendo DSi
2008
Nintendo DSi
任天堂 · 掌机
🔴 任天堂 🖐️ 掌机
Nintendo DS Lite
2006
Nintendo DS Lite
任天堂 · 掌机
🔴 任天堂 🖐️ 掌机
PlayStation 3
2006
PlayStation 3
索尼 · 家用
🔵 索尼 🏠 家用
Wii
2006
Wii
任天堂 · 家用
🔴 任天堂 🏠 家用
Game Boy Micro
2005
Game Boy Micro
任天堂 · 掌机
🔴 任天堂 🖐️ 掌机
Xbox 360
2005
Xbox 360
微软 · 家用
🟢 微软 🏠 家用
Nintendo DS
2004
Nintendo DS
任天堂 · 掌机
🔴 任天堂 🖐️ 掌机
PlayStation Portable
2004
PlayStation Portable
索尼 · 掌机
🔵 索尼 🖐️ 掌机
Game Boy Advance SP
2003
Game Boy Advance SP
任天堂 · 掌机
🔴 任天堂 🖐️ 掌机
Nokia N-Gage
2003
Nokia N-Gage
其他 · 掌机
⚪ 其他 🖐️ 掌机
Game Boy Advance
2001
Game Boy Advance
任天堂 · 掌机
🔴 任天堂 🖐️ 掌机
Nintendo GameCube
2001
Nintendo GameCube
任天堂 · 家用
🔴 任天堂 🏠 家用
Xbox
2001
Xbox
微软 · 家用
🟢 微软 🏠 家用
PlayStation 2
2000
PlayStation 2
索尼 · 家用
🔵 索尼 🏠 家用
Bandai WonderSwan
1999
Bandai WonderSwan
其他 · 掌机
⚪ 其他 🖐️ 掌机
Neo Geo Pocket Color
1999
Neo Geo Pocket Color
其他 · 掌机
⚪ 其他 🖐️ 掌机
Game Boy Color
1998
Game Boy Color
任天堂 · 掌机
🔴 任天堂 🖐️ 掌机
Game Boy Light
1998
Game Boy Light
任天堂 · 掌机
🔴 任天堂 🖐️ 掌机
Sega Dreamcast
1998
Sega Dreamcast
世嘉 · 家用
🔵 世嘉 🏠 家用
Game Boy Pocket
1996
Game Boy Pocket
任天堂 · 掌机
🔴 任天堂 🖐️ 掌机
Nintendo 64
1996
Nintendo 64
任天堂 · 家用
🔴 任天堂 🏠 家用
Sega Nomad
1995
Sega Nomad
世嘉 · 掌机
🔵 世嘉 🖐️ 掌机
PlayStation
1994
PlayStation
索尼 · 家用
🔵 索尼 🏠 家用
Sega Saturn
1994
Sega Saturn
世嘉 · 家用
🔵 世嘉 🏠 家用
3DO Interactive Multiplayer
1993
3DO Interactive Multiplayer
其他 · 家用
⚪ 其他 🏠 家用
Neo Geo
1990
Neo Geo
其他 · 家用
⚪ 其他 🏠 家用
SFC 超级任天堂
1990
SFC 超级任天堂
任天堂 · 家用
🔴 任天堂 🏠 家用
Sega Game Gear
1990
Sega Game Gear
世嘉 · 掌机
🔵 世嘉 🖐️ 掌机
Super Famicom
1990
Super Famicom
任天堂 · 家用
🔴 任天堂 🏠 家用
TurboExpress
1990
TurboExpress
其他 · 掌机
⚪ 其他 🖐️ 掌机
Atari Lynx
1989
Atari Lynx
雅达利 · 掌机
🟠 雅达利 🖐️ 掌机
Game Boy
1989
Game Boy
任天堂 · 掌机
🔴 任天堂 🖐️ 掌机
Atari 7800
1988
Atari 7800
雅达利 · 家用
🟠 雅达利 🏠 家用
Sega Mega Drive
1988
Sega Mega Drive
世嘉 · 家用
🔵 世嘉 🏠 家用
小霸王
1987
小霸王
其他 · 家用
⚪ 其他 🏠 家用
Sega Master System
1985
Sega Master System
世嘉 · 家用
🔵 世嘉 🏠 家用
FC 红白机
1983
FC 红白机
任天堂 · 家用
🔴 任天堂 🏠 家用
Family Computer
1983
Family Computer
任天堂 · 家用
🔴 任天堂 🏠 家用
Sega SG-1000
1983
Sega SG-1000
世嘉 · 家用
🔵 世嘉 🏠 家用
Atari 5200
1982
Atari 5200
雅达利 · 家用
🟠 雅达利 🏠 家用
Game & Watch
1980
Game & Watch
任天堂 · 掌机
🔴 任天堂 🖐️ 掌机
Atari 2600
1977
Atari 2600
雅达利 · 家用
🟠 雅达利 🏠 家用

📚 资料来源 · 延伸阅读

🕹️ 游戏主机发展史:一条主线看懂 49 年

上面 72 款机型是「点」,这一节把它们串成「线」。所有年份与销量均取自厂商官方 IR 数据或权威公开资料,并经多源交叉核对(数据截至 2026 年 8 月)。

家用游戏机的历史,本质上是三件事反复发生:介质换代(卡带 → 光盘 → 数字下载)、交互换代(摇杆 → 十字键 → 双摇杆 → 触屏/体感)、以及分发换代(零售盒装 → 在线商店 → 订阅与串流)。每一次换代都会重排厂商座次,很少有人能连赢两轮。

① 1977—1983|雅达利立规矩,也把行业带进沟里

1977 年 9 月,Atari 2600(原名 Atari VCS)在北美上市,首发定价约 199 美元(部分资料记为 189.95 美元)。它不是世界上第一台可换卡带的主机(1976 年的 Fairchild Channel F 更早),但它是第一台把「微处理器 + ROM 卡带」这套模式真正卖进千万家庭的机器——生命周期内约售出 3000 万台,直到 1992 年才停产。第三方软件商 Activision 也正是在这个平台上诞生的。

但没有质量把关的代价很快到来。1982 年赶工的《E.T. 外星人》与劣化严重的《吃豆人》移植成为标志性事件,叠加平台泛滥与劣质卡带过剩,引发了 1983 年北美游戏业大崩溃:家用游戏营收从 1983 年约 32 亿美元 一路跌到 1985 年的约 1 亿美元,跌幅接近 97%。整个北美市场几乎归零。

② 1983—1990|FC 红白机:靠「平台规则」重建秩序

1983 年 7 月 15 日,任天堂在日本推出 Family Computer(FC,红白机),售价 14,800 日元。1985 年 10 月 18 日,改版后的 NES 先在纽约试销、1986 年 9 月才全面铺开北美——名字里刻意不带「游戏机」,就是为了避开崩溃后的市场恶感。

FC 真正的历史意义不在硬件,而在授权与质量审核制度:第三方要在 FC 上发行游戏,必须获得任天堂授权、由任天堂生产卡带并支付权利金。这套规则把「内容质量」变成了平台资产,也奠定了此后四十年「平台方—第一方—第三方」的产业分层。FC/NES 全球累计销量 6191 万台,《超级马力欧兄弟》《塞尔达传说》《银河战士》《勇者斗恶龙》《最终幻想》全部诞生于此。

③ 1988—1995|16 位机战争:世嘉第一次真正逼近任天堂

1988 年 10 月 29 日,世嘉 Mega Drive 在日本发售,机身正面直接印上「16-BIT」;1989 年 8 月以 Genesis 之名登陆北美。靠着索尼克、199 美元定价和极具攻击性的对比广告,它在 1991—1993 年的北美市场连续压制任天堂,这是任天堂第一次在一个主要市场输掉一个世代。

任天堂 1990 年以 Super Famicom / SNES 应战,最终全球销量 4910 万台 对 Mega Drive 的 3075 万台,全球赢、欧美吃紧。这一代留下的经验被后来所有厂商反复使用:硬件参数说服不了大众,文化定位才可以。

④ 1994—2000|光盘与 3D:索尼从「外行」变成霸主

1994 年 12 月 3 日,PlayStation 在日本发售。索尼选择 CD-ROM 而非卡带,容量大、成本低、压制周期短,直接吸走了大批第三方——《最终幻想 VII》倒戈是这一代的转折点。PS 累计出货 逾 1.024 亿台,是第一台跨过一亿台门槛的家用主机,用了 9 年 6 个月。

同代的世嘉土星(1994)架构复杂、首发混乱;任天堂 64(1996)坚持卡带,3D 手感开创性(《超级马力欧 64》《塞尔达传说:时之笛》)但容量吃亏。世嘉最后一搏是 1998 年 11 月的 Dreamcast——首台内置调制解调器、原生支持在线对战的家用主机,理念超前但销量仅约 1000 万台。2001 年 1 月 31 日,世嘉宣布停产 Dreamcast、退出主机硬件业务,转型为纯第三方软件商。

⑤ 2000—2006|PS2 封神,微软入场,格局变成三足鼎立

2000 年发售的 PlayStation 2 同时是一台便宜的 DVD 播放机,这个「顺便」让它冲进了非游戏用户的客厅。按索尼互动娱乐官方数据,PS2 累计出货 逾 1.6 亿台,至今仍是史上最畅销的家用主机。

2001 年 11 月 15 日,微软 Xbox 在北美上市。它本质是一台 PC:Pentium III、NVIDIA GPU,还破天荒地内置了 8GB 硬盘和以太网口。全球约 2400 万台,微软亏了约 40 亿美元,但换来了两样长期资产——《光环》,以及 2002 年 11 月上线的 Xbox Live:主机史上第一个统一账号、好友列表、语音聊天与自动匹配的整合式在线服务。今天所有主机的联网体验,起点都在这里。此后「任天堂—索尼—微软」三分格局延续至今。

⑥ 掌机主线:从 Game Boy 到 3DS,另一条同样重要的历史

掌机不是家用机的缩水版,而是独立赛道。1980 年的 Game & Watch 先验证了「随身玩」的需求;1989 年的 Game Boy 用一块黑白屏和超长续航打赢了所有彩屏对手(雅达利 Lynx、世嘉 Game Gear),GB 与 Game Boy Color 合计售出 1.1869 亿台,并孕育了《俄罗斯方块》与《宝可梦》。

⑦ 2006—2017|体感浪潮,与「形态」本身的胜利

2006 年的 Wii 用体感把大量非玩家拉进客厅,累计 1.0163 亿台;但继任者 Wii U(1356 万台)定位模糊、惨败收场。任天堂的翻盘来自 2017 年 3 月 3 日全球同步发售的 Nintendo Switch——它不比拼算力,而是把「家用机」和「掌机」合并成同一台设备,拔起来带走、插回底座上电视。截至 2026 年 6 月 30 日,Switch 累计 1.5659 亿台,已逼近 PS2 的历史纪录。

同期索尼与微软走的是另一条路:PS4(逾 1.17 亿台)稳扎稳打,Xbox 则从卖硬件转向卖服务,用 Game Pass 订阅重新定义收入结构;微软自 Xbox One 世代起已不再公布主机销量。

⑧ 2020 至今|当代三强,以及两个新变量

2020 年 PlayStation 5 与 Xbox Series X|S 同期登场,这一代的关键词不是分辨率,而是高速 SSD(几乎消灭读盘等待)与硬件光线追踪。截至 2026 年 6 月 30 日,PS5 累计出货 逾 9530 万台,PlayStation Network 月活 1.25 亿。Nintendo Switch 2 于 2025 年 6 月发售,截至 2026 年 6 月 30 日售出 2368 万台,是任天堂前五个财季销量最快的主机(超过当年的 Wii 与初代 Switch)。

变量一:掌机 PC 化。2022 年 2 月 25 日发售的 Steam Deck 把一台跑 SteamOS(Linux)的 x86 电脑塞进掌机外壳,直接玩自己 Steam 库里的游戏。据 IDC 数据,其发售三年累计出货已超 370 万台,占掌机 PC 市场六成以上,带动 ROG Ally、Legion Go、MSI Claw、AYANEO 等一大批 Windows 掌机跟进。这条线的意义在于:「主机」第一次不再必须由平台方定义。

变量二:云游戏还没跑通。谷歌 Stadia 于 2019 年 11 月上线、2023 年 1 月 18 日关停,成了这条路最著名的失败案例。目前 Xbox Cloud Gaming、GeForce Now 等仍在运营,但更多是订阅服务的附加能力,而非主机的替代品——带宽成本与延迟这两道坎,短期内仍未跨过。倒是「本地串流」落了地,比如索尼 2023 年的 PlayStation Portal,本质是 PS5 的远程屏幕。

📌 记住这几个数字就够了

  • 史上最畅销家用主机:PS2,逾 1.6 亿台(Switch 以 1.5659 亿台紧随其后)
  • 史上最畅销掌机:Nintendo DS,1.5402 亿台
  • 第一台破亿的主机:初代 PlayStation,用时 9 年 6 个月
  • 行业最惨的一年:1983,北美家用游戏营收两年内蒸发约 97%
  • 三足鼎立的起点:2001——微软进场、世嘉退场,同一年

说明:销量口径各家不同,任天堂与索尼公布的均为出货量(sell-in,发往零售渠道)而非终端销售量;微软、世嘉、雅达利的部分数据来自公开报道与历史统计,存在小幅出入属正常。本文优先采用厂商官方 IR 口径。

📚 资料来源 · 延伸阅读

外部链接于 2026-08-09 核验可访问。若发现数据过期或链接失效,欢迎反馈。