
任天堂 Nintendo
1889年创立 · 游戏产业奠基者 · 15款主机
15
主机型号
1.41亿+
Switch销量
48年
主机历史
🏆
现存品牌
关于任天堂
1889年创立于日本京都,从花札纸牌起家。1983年推出FC红白机开创家用机时代,是游戏产业的奠基者之一。代表作:马里奥、塞尔达、宝可梦、动森等。任天堂的哲学是"玩心"——创造任何人都能享受的乐趣。
📺
家用主机
8款
1983
Family Computer (FC)
红白机 · 8位机时代霸主
开创了第三方游戏授权模式,定义了现代游戏产业。经典游戏《超级马里奥兄弟》《魂斗罗》。全球销量6191万台,中国玩家通过小霸王接触。
8位 CPU
卡带介质
6191万台
1990
Super Famicom (SFC)
超级任天堂 · 16位机巅峰
图形与音效大幅提升,RPG黄金时代。《最终幻想VI》《时空之轮》《塞尔达传说:众神的三角力量》。Mode 7模式实现伪3D效果。
16位 CPU
4910万台
Mode 7
1996
Nintendo 64 (N64)
首款摇杆手柄 · 3D游戏革命
《超级马里奥64》定义3D平台游戏,《塞尔达传说:时之笛》被誉为史上最佳游戏之一。卡带介质限制容量,但加载速度为0。
64位 CPU
类比摇杆
3293万台
2001
GameCube (NGC)
紫色方块 · 光盘时代
性能强于PS2但销量不佳。采用miniDVD光盘,容量受限。代表作《阳光马里奥》《塞尔达传说:风之杖》《银河战士Prime》。
Dolphin处理器
miniDVD
2174万台
2006
Wii
体感革命 · 全球爆款
吸引非玩家群体,成为家庭娱乐中心。《Wii Sports》史上最畅销游戏之一(8280万份)。蓝光刻录机计划取消,专注性价比。
体感手柄
家庭娱乐
1.016亿台
2012
Wii U
双屏创新 · 市场失利
GamePad手柄带屏幕,概念超前但营销失败。销量仅1356万台,任天堂最失败主机。但为Switch奠定了双屏+便携的基础。
GamePad双屏
概念超前
1356万台
2017
Nintendo Switch
主机掌机合一 · 革命性设计
可拆卸Joy-Con手柄+底座,自由切换家用/掌机模式。《塞尔达传说:旷野之息》《集合啦!动物森友会》《马里奥赛车8豪华版》。
混合形态
Joy-Con
1.41亿台+
2025
Nintendo Switch 2
次世代掌机 · 新品上市
性能大幅提升,支持4K输出、磁吸式Joy-Con、向下兼容Switch游戏。2025年正式发布,延续Switch的成功基因。
4K输出
向下兼容
2025发布
📱
掌机系列
7款
1980
Game & Watch
便携游戏先驱
横井军平设计,单屏或双屏,每个设备内置一款游戏。奠定了掌机基础形态。2020年推出复刻版《超级马里奥兄弟》。
液晶屏幕
单游戏设备
4340万台
1989
Game Boy (GB)
开创掌机时代
黑白屏幕,续航超强(AA电池×4可用15小时)。《俄罗斯方块》《精灵宝可梦红/绿/蓝》推动销量。
单色LCD
15小时续航
1.18亿台
1996
Game Boy Pocket
轻薄版GB
体积缩小30%,使用2节AAA电池。屏幕对比度提升。
轻薄设计
AAA电池
1998
Game Boy Color (GBC)
彩色掌机
首款彩色GB,向下兼容GB游戏。56色同时显示。
56色显示
向下兼容
1.18亿台
2001
Game Boy Advance (GBA)
32位掌机巅峰
横版游戏天堂。《黄金太阳》《火焰纹章》《恶魔城》系列。2003年推出GBA SP(翻盖+背光)。
32位ARM
横版设计
8151万台
2004
Nintendo DS
双屏触控 · 销量之王
下屏触摸,创新玩法。《任天狗》《脑锻炼》《精灵宝可梦钻石/珍珠》。2006年推出DS Lite(更轻更亮)。
双屏触控
麦克风
1.54亿台
2011
Nintendo 3DS
裸眼3D掌机
3D效果无需眼镜。《塞尔达传说:时之笛3D》《怪物猎人4》。2014年推出New 3DS(C摇杆+ZL/ZR键)。
裸眼3D
裸眼3D
7594万台
2019
Switch Lite
纯掌机版Switch
价格更低($199),便携性更强,无法连接电视。一体式设计,Joy-Con不可拆卸。适合纯掌机玩家。
纯掌机
$199
2500万台+