CHINA DIGITAL ENTERTAINMENT EXPO
ChinaJoy 成长史
从 2004 年北京展览馆的第一届,到 2026 年上海新国际博览中心的第 23 届——
一份逐届梳理的完整档案:每一年的主题、规模、参展品牌与代表游戏,串起中国数字娱乐产业二十余年的变迁。
23已举办届数
2004首届年份
41.03万单届观众峰值
17万㎡历届最大展出面积
五个阶段,一部产业断代史
ChinaJoy 改口号的历史,差不多就是中国游戏产业换重心的历史。点击任一阶段可直接筛选下方档案。
2004–2007
起步落沪
从北京到上海,韩流网游当道,国产逐步崛起
2008–2012
产业化
BTOB 落地、国内展品反超,展会变成产业平台
2013–2016
移动泛娱乐
手游爆发,CAWAE 与 eSmart 让边界向动漫、硬件延伸
2017–2021
科技驱动
规模冲上历史高点,5G、云、数字生活成为关键词
2023–2026
新周期
二十周年后回归玩家,AI 第一次被写进主题
历届完整档案
按年份倒序排列,支持关键词搜索(游戏名、厂商、主题、年份都能搜)与阶段筛选。
共 24 条记录
主题与 AI 同游Level Up With AI
- 总展览面积超 14 万㎡
- 近 900 家企业参展(外资 275 家)
- 覆盖 39 个国家和地区
- BTOC 近 12 万㎡ / 超 350 家
- BTOB 2.5 万㎡ / 超 500 家(外资占 46.6%)
- 超 500 家厂商带来逾 1000 款游戏
- Steam 线上盛典报名超 600 款
- ChinaJoy Express 试玩区 88 款
参展游戏魔兽世界炉石传说守望先锋暗黑破坏神 IV星际争霸 II逃离塔科夫
参展品牌腾讯游戏网易游戏暴雪游戏世纪华通巨人网络完美世界金山世游咪咕互娱朝夕光年顺网科技PlayStation360 游戏恺英网络B站游戏华为游戏中心4399 & 好游快爆Pocketpair高通骁龙TCL 华星宇树科技
本届看点
- ChinaJoy 历史上第一次把「AI」写进展会主题
- 高通骁龙主题馆以「AI 驱动体验进化」为核心,联合三大运营商、中国广电与小米 / iQOO / 一加 / 荣耀 / 努比亚 / 红魔 / 联想 / 京东等品牌
- 宇树科技、逐际动力、魔法原子、露米智能、云幕智造等携人形机器人与具身智能产品集中亮相
- 新增「地偶街区」「ChinaJoy Next Play 创新游戏体验场」与国潮特色展区
- 同期举办第二届中国国际游戏开发者大会、全球电竞大会与 CDEC
- 中国音数协游戏工委与清华大学调研:国内游戏企业研发环节 AI 应用率已达 86.36%
主题聚 · 你所爱
- 启用 11.5 个展馆 / 13.5 万㎡
- 799 家企业参展
- BTOC 313 家 / 11 万㎡
- BTOB 486 家 / 2.5 万㎡,来自 37 个国家和地区,海外及外资占比近 43%
- 观众 41.03 万人次(历史新高)
- BTOB 商务馆 41231 人次,海外观众占 35.82%
参展游戏燕云十六声逆水寒第五人格永劫无间遗忘之海命运:群星无主星渊异环DOTA2反恐精英:全球攻势女神异闻录:夜幕魅影诛仙世界解限机超自然行动组金庸群侠传无尽冬日最终幻想 14大航海时代:起源鹅鸭杀猫咪和汤斗罗大陆:猎魂世界无畏契约DNF明日方舟
参展品牌腾讯游戏网易游戏暴雪游戏世纪华通完美世界巨人网络西山居金山世游三七互娱万代南梦宫PlayStation华为游戏中心4399比亚迪高通骁龙
本届看点
- 暴雪搭建「暴雪街区」,5 米高的大天使泰瑞尔雕像与巫妖王无敌战马领衔 70 余尊角色雕像
- 网易把《燕云十六声》凉州「葡萄美酒夜光杯」场景搬进现场,《逆水寒》巨型水缸美人鱼表演出圈
- 比亚迪展台带来与《黑神话:悟空》联动的痛车
- 腾讯占据 N4 馆近一半空间,「Cool 鹅夏日营地」主舞台 +《无畏契约》《符文战场》《DNF》专属展台
- N5 馆为骁龙主题馆,聚合市面主流骁龙合作硬件品牌
- 主办方携《第五人格》《鸣潮》推出联名限定 IP 谷子门票
- 观众画像:男性 66% / 女性 34%,18–24 岁 33%、25–29 岁 31%,上海本地观众仅占 39%
主题初心「游」在,精彩无限Stay True, Game On.
本届看点
- 主打「游戏 + IP」跨界,推动游戏与中华传统文化、当代美学融合
- 口号回到玩家视角,强调行业在版号常态化后重拾「初心」
主题相伴二十载,越来悦精彩
本届看点
- ChinaJoy 二十周年,同年 12 月中国游戏产业年会同期举办二十周年庆典
- 首次举办 AIGC 产业大会,AI 正式进入同期会议议程(尚未成为主角)
- 疫情三年后的全面回归,线下人气迅速修复
状态因疫情未能举办
本届看点
- 受疫情影响,2022 年未举办,届次由第 19 届直接顺延至 2023 年的第 20 届
主题科技创梦,乐赢未来
本届看点
- 连续第四届把「科技」写进主题,云游戏与数字生活成为论坛焦点
主题科技 · 引领数字娱乐新浪潮
本届看点
- 疫情之下如期线下举办,成为当年全球罕见的大型线下游戏展
- 中国联通携手高通联合布展呈现 5G 成果,「5G 快闪直播间」成为现场热点
主题数字新娱乐,科技新生活
本届看点
- 人气达到疫情前顶点,展会的「泛娱乐 + 科技」结构基本定型
主题新科技 新娱乐 新价值
本届看点
- 主题从「泛娱乐」切换到「科技」,此后连续四届延续科技主线
主题娱乐升级,全民消费时代到来
- 展出总面积 17 万㎡(历届最大)
- 15 个展馆,BTOC 互动娱乐区 13 万㎡
- 参展企业 900 多家
- 展品 4000 款、现场体验机 5000 台以上
- 观众超 30 万人次
本届看点
- 展出面积创下 ChinaJoy 历史纪录,至今未被超越
- 「全民消费」的提法标志游戏正式被视为大众消费品类
主题游戏新时代,拥抱泛娱乐
本届看点
- 同期首次举办国际智能娱乐硬件展览会(eSmart),完成「软硬兼备」战略布局
- 主办方发布展台着装「正误图示」,规范细到服装遮盖与模特互动
主题让快乐更简单
- 来自 30 多个国家和地区的 700 余家企业参展
本届看点
- 主题回归「快乐」本身,呼应手游把游戏门槛大幅拉低的行业变化
主题大作的时代,永不停歇的盛宴
本届看点
- 同期首次举办中国国际动漫及衍生品展览会(CAWAE),「游戏 + 动漫」双轮启动
主题游戏演绎梦想,移动畅想未来
本届看点
- 移动游戏爆发元年,上半年手游收入激增
- 主题第一次把「移动」写进标题,此后数年产品形态与商业模式彻底改写
主题十进位 · 新纪元
- 中、美、日、德、韩等 20 余个国家和地区 300 多家企业参展
- 展出面积约 7 万㎡
参展品牌索尼EA暴雪IntelAMDNVIDIACrytek
本届看点
- ChinaJoy 十周年,首次拥有编号式的纪念主题
- 芯片与硬件厂商大举进场,为四年后的 eSmart 埋下伏笔
主题未设置正式主题
- 展出面积 6 万㎡
- 展商 283 家(国内 204 / 国际 79)
- 参展游戏 482 款
- 观众约 15 万人次
参展游戏火瀑魔兽世界星际争霸 2最终幻想 14黑金巫师之怒七龙珠 OL地下城守护者 OL
本届看点
- 国际展商数量首次突破 70 家
- 开幕前主办方要求各展台严格审核演出人员数量、衣着与内容
主题与世博同行,共创美好生活
- 展出面积 5 万㎡
- 展商 195 家(国内 160 / 国际 35)
- 展品 407 款
- 观众约 14 万人次(含约 2 万专业观众)
本届看点
- 首次出现正式的展会主题,与上海世博会形成联动
- 新浪微博首次以展台形式亮相 ChinaJoy
主题未设置正式主题
- 展商 192 家(国内 158 / 国际 34)
- 参展游戏 367 款
- 观众约 13 万人次
本届看点
- 高峰论坛体系成型:产业高峰论坛 + 投资、移动娱乐、休闲游戏三大分论坛
- 电竞大赛、Cosplay 嘉年华、Miss ChinaJoy 成为固定配套活动
主题未设置正式主题
- 展出面积 4 万㎡
- 169 家企业参展(国内 142 / 国际 27)
- 展品 354 款(国内 207 / 国际 147)
参展品牌盛大网易第九城市巨人久游网完美时空腾讯金山世纪天成联众育碧索尼
本届看点
- 首次设立 BTOB 商务洽谈展区,展会从「玩家嘉年华」升级为产业平台
- 国内展品数量首次超过国外展品,标志国产游戏完成反超
- 新闻出版总署副署长在高峰论坛上首次公开批评部分网游对青少年的影响
主题未设置正式主题
- 展商 163 家(国内 139 / 国际 24)
- 参展游戏 345 款
- 观众约 10 万人次
参展游戏魔兽世界:燃烧的远征FIFA Online命令与征服 3:泰伯利亚之战模拟人生 — 生活物语仙剑 OL战锤DOA Online一骑当千
本届看点
- 《魔兽世界:燃烧的远征》中文版现场试玩,资料片时代到来
- 观众数量首次达到 10 万量级
主题未设置正式主题
- 展商 161 家(国内 138 / 国际 23)
- 参展游戏 338 款(国内 138 / 国际 200)
- 观众 134738 人次
参展游戏剑网 3新大话西游 II暗黑之门天下贰奇迹世界卓越之剑一骑当千莎木 OL苍天激战
参展品牌索尼世嘉KONAMISquare EnixEA育碧光荣
本届看点
- PlayStation 3 正式亮相 ChinaJoy
- 国际知名游戏公司参展数量创下当时之最
- 《剑网 3》《新大话西游 II》首次曝光,《天下贰》现场发放内测号
主题未设置正式主题
- 展位面积 2.5 万㎡
- 展商 156 家(国内 137 / 国际 19)
- 参展游戏 289 款(国内 97 / 国际 192)
- 观众约 8 万人次
- 门票 20 元
参展品牌EAIntel索尼世嘉光荣育碧盛大网易第九城市
本届看点
- Cosplay 嘉年华第一次面向全国海选,成为展会最具吸引力的配套活动
- 明星站台成风:杨千嬅、张韶涵、张娜拉、水木年华、周星驰、元华悉数到场
- 国产游戏势头强劲,市场份额肉眼可见地上升
主题未设置正式主题
- 展商 140 家(国内 126 / 国际 14)
- 参展游戏 167 款(国内 58 / 国际 109)
- 观众约 7 万人次
参展品牌暴雪第九城市索尼育碧EA唯美德网易韩国游戏产业开发院(20 家)
本届看点
- ChinaJoy 自本届起永久落户上海
- 九城代理的《魔兽世界》成为全场最大焦点,此后深刻改写中国网游与网吧生态
- Cosplay 比赛扩大规模并吸纳社会团体,22 家游戏厂商参赛
- Showgirl 文化自此萌芽,也为日后的争议埋下伏笔
主题未设置正式主题
- 展商 129 家(国内 117 / 国际 12)
- 展品 145 款(国内 39 / 国际 106)
- 观众约 6 万人次
- 门票 20 元,在线预订 15 元
参展游戏天堂 II大话西游 Online II传奇 3传奇世界神迹实况足球 7凯旋铁血三国志
本届看点
- 原定 2003 年 7 月在北京举办,先因扩大规模改址北京展览馆,又因非典(SARS)延期至 2004 年 1 月
- 全称为「中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会」,当时国内市场以代理海外网游为主
- 韩国网游占据压倒性优势,同场展出的韩游超过 20 款
- 中央展厅领取《天堂 II》内测账号的队伍排成长龙,一直蜿蜒到邻近展厅
- 首届 Cosplay 嘉年华仅有游戏厂商参加
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观众规模变化
单位:万人次。仅列出有公开数据的年份,2022 年停办。
20046 万第 1 届
20047 万第 2 届
20058 万第 3 届
200613.5 万第 4 届
200710 万第 5 届
200913 万第 7 届
201014 万第 8 届
201115 万第 9 届
201730 万第 15 届
201936.5 万第 17 届
202333.8 万第 20 届
202541 万第 22 届
展会体系里程碑
从单一游戏展,到「游戏 + 动漫 + 硬件 + 潮玩」的综合数字娱乐平台。
- 2003
筹备立项网络游戏成为中国数字内容产业中发展最蓬勃的领域,ChinaJoy 应运而生
- 2004.01
首届开幕第一届 ChinaJoy 在北京展览馆举行,中国游戏第一次有了属于自己的产业盛会
- 2004.10
永久落沪第二届移师上海新国际博览中心,此后永久落户上海
- 2008
BTOB 展区设立商务洽谈展区,全面提升展会的商务服务功能,助力国产内容出海
- 2014
CAWAE同期举办中国国际动漫及衍生品展览会,向动漫与文创延伸
- 2016
eSmart国际智能娱乐硬件展览会成功举办,完成「软硬兼备」战略布局
- 近年
CJTS / CJFM组织潮流玩具及模型展,把娱乐边界拓展到二次元与潮玩
- 2023
AIGC 产业大会二十周年首办 AIGC 产业大会,AI 进入同期会议议程
- 2026
新展区上线新增地偶街区、ChinaJoy Next Play 创新游戏体验场与国潮特色展区
参展品牌名人堂
二十余年间在 ChinaJoy 留下过展台的部分代表性企业。
国际主机与 3A
索尼 PlayStation暴雪娱乐世嘉KONAMISquare Enix育碧Electronic Arts万代南梦宫光荣Pocketpair
国内头部厂商
腾讯游戏网易游戏盛大 / 世纪华通完美世界巨人网络西山居 / 金山世游三七互娱第九城市恺英网络朝夕光年4399
硬件与科技
高通骁龙IntelAMDNVIDIA华为中国移动咪咕顺网科技TCL 华星宇树科技比亚迪
平台与渠道
B站游戏好游快爆360 游戏京东Steam 线上盛典新浪微博中国联通
关于本页
- 数据来源于 ChinaJoy 官方公告与公开报道,早期届次的观众数字在不同信源间存在口径差异,本页取较常被引用的一组。
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- 参考资料:
最后更新时间:2026-08-06