漫威蜘蛛侠 重制版 封面

漫威蜘蛛侠 重制版

Marvel's Spider-Man Remastered
🎮 PS5 ✅ 已通关 开放世界 动作冒险 超级英雄
开发商Insomniac Games
发行商Sony Interactive Entertainment
发售日期PS5 版 2020 年 11 月 12 日(随主机同步)
2023 年 5 月 5 日单独发售;PC 版 2022 年 8 月 12 日
平台PS5 / PC(Steam · Epic)
游玩时长主线约 18 小时,含支线约 29 小时,全收集约 45 小时
游戏人数单人
龙兄评分: ★★★★★ 5/5
🎮 游戏简介

《漫威蜘蛛侠》是 Insomniac Games 开发、索尼互动娱乐发行的开放世界动作冒险游戏,2018 年 9 月在 PS4 首卖,2020 年 11 月随 PS5 主机同步推出重制版(Remastered)。故事不接任何电影或漫画前作,是 Insomniac 原创的蜘蛛侠宇宙——时间线设在彼得·帕克披上战衣的第 8 年,他已经是熟练老手,不再是那个手忙脚乱的高中生。

这一代最出圈的是摆荡。Insomniac 做了一套带物理惯性的蛛丝系统,荡出去的弧线、松手的时机、贴近楼顶时的加速俯冲,全都能自己控制。熟练之后在曼哈顿楼群间贴地飞行的手感,到今天依然是开放世界里独一档的存在。

剧情方面,主线要同时应付金并、负先生和章鱼博士三股势力,其中奥托·奥克塔维斯从恩师一步步走向宿敌的那条线铺垫扎实、反转有力,被很多玩家认为是整个系列写得最好的一段。重制版直接打包了「不夜城」(The City That Never Sleeps)三章 DLC,本体加资料片一次给全。

🕹️ 核心玩法

摆荡与移动

战斗与潜行

探索与收集

⚔️ Boss战攻略

本体的 Boss 战以「阶段演出 + 招式判读」为主,难度不算高,但每一个都有明确的机制要处理。以下按主线推进顺序列出主要对手:

阶段对手攻略要点
前期金并(威尔逊·菲斯克)近战硬碰硬,正面躲拳、绕后补装置,QTE 别漏
前期电光人(麦克斯·狄伦)拉开距离躲电球,用绝缘装置破防,别贪刀
中期犀牛人(亚历克斯·奥赫恩)别硬刚,等他撞墙硬直后输出,保持中距离
中期蝎子人(麦克·加根)场地有水雾与毒气,注意范围提示,空中连击效率高
中期秃鹫(阿德里安·图姆斯)空中战,跟着他飞,用装置打断俯冲
中后期负先生(马丁·李)瞬移多,靠声音判断方位,完美闪避攒专注
终局章鱼博士(奥托·奥克塔维斯)四条机械臂,攻击前摇明显,拆掉手臂就是输出窗口
DLC锤头(Hammerhead)杂兵成群,先清小兵再用专注处决本体

💡 通用思路:完美闪避(攻击命中前一刻闪开)是整套战斗的核心——闪开就攒专注,攒满就处决,形成「闪避→处决→闪避」的循环。装置冷却短、收益高,起手就放不要省。

📊 属性与装备

技能树(三个方向)

战衣与装置

🎮 平台对比
平台画质帧数特色适合人群
PS5保真模式(光线追踪反射)/ 性能模式(4K 时域注入)保真 30fps / 性能 60fps自适应扳机、触觉反馈、Tempest 3D 音效、SSD 秒读盘主机玩家、想体验 DualSense 摆荡手感
PC可自由度拉满,支持超宽屏与 DLSS / FSR取决于显卡(推荐 RTX 3070 及以上)帧数上限高、Mod 生态好追求高帧率与画质的玩家

📌 摆荡的触觉反馈是 PS5 版独占体验——扳机阻尼与摆荡力度挂钩,PC 版用键鼠拿不到这层反馈。

💡 实用技巧
❓ 常见问题
Q: 重制版和 PS4 原版有什么区别?
画面全面升级(光线追踪反射、更高分辨率的贴图与阴影、新增城市细节)、读盘几乎秒进(PS5 SSD)、支持 DualSense 自适应扳机与触觉反馈、Tempest 3D 音效,并新增性能模式(4K/60fps)。同时直接包含「不夜城」三章 DLC 与全部预购战衣。此外重制版更换了彼得的脸模(原版为 John Bubniak,重制版为 Ben Jordan)。
Q: 需要先玩《迈尔斯·莫拉莱斯》吗?
不用。时间线上《漫威蜘蛛侠》在前,《迈尔斯·莫拉莱斯》是独立续作。按发售顺序先玩蜘蛛侠 1、再玩迈尔斯、最后玩蜘蛛侠 2,剧情衔接最顺。
Q: 摆荡总是撞楼怎么办?
关键是松手时机——按住 R2 荡出去,到弧线最高点之前松手,让惯性把你甩出去;撞楼通常是因为荡太久、弧线已经往下走还不松。贴地时先按住蓄力再起跳,能明显拉长第一段距离。另外把「摆荡辅助」开到中等,系统会自动帮你补一点。
Q: 100% 收集要多久、值不值?
HowLongToBeat 统计:主线约 18 小时、含支线约 29 小时、全收集约 45 小时。收集本身(背包、研究站、地标拍照)重复度偏高,纯为奖杯不建议硬刷;但研究站和背包产出的技术零件能大幅加快技能解锁,主线途中顺手做掉性价比最高。
Q: 有难度选项吗?会影响奖杯吗?
有「友好 / 普通 / 惊人 / 终极」四档,通关后另有更高难度的 New Game+。难度与奖杯完全解绑,任何难度都能白金,卡关随时可以调低。
📸 游戏截图
漫威蜘蛛侠 重制版 实机截图 1
漫威蜘蛛侠 重制版 实机截图 2
漫威蜘蛛侠 重制版 实机截图 3
漫威蜘蛛侠 重制版 实机截图 4
漫威蜘蛛侠 重制版 实机截图 5
漫威蜘蛛侠 重制版 实机截图 6

📸 以上为 Insomniac Games / 索尼互动娱乐官方公开宣传图与实机截图(来源:Steam 商店页),版权归 Marvel 与索尼互动娱乐所有。

⚖️ 优缺点

✅ 优点

  • 摆荡手感至今仍是开放世界第一档
  • 章鱼博士线剧情扎实,反派塑造到位
  • 战斗流畅,完美闪避+处决循环爽快
  • 强攻与潜行两种解法都成立
  • 战衣数量多,战衣技能能改变打法
  • 打包「不夜城」全 DLC,内容量足
  • PS5 版秒读盘、DualSense 反馈出色

❌ 缺点

  • 开放世界支线偏公式化,重复度高
  • 潜行关卡设计较浅,敌人 AI 不够聪明
  • 部分战衣只能靠收集解锁,刷起来枯燥
  • 城市可互动内容偏少
  • 后期敌人种类重复,战斗略显套路
💬 龙兄点评

如果只让我留一款开放世界超级英雄游戏,就是它。

摆荡这个东西,别的游戏里它是「移动方式」,Insomniac 把它做成了「玩法本身」。在曼哈顿楼群里贴地飞行、擦着广告牌荡过去、一个俯冲加速再拉起,这套操作练熟之后有实打实的爽感,而且它不需要你打得多好——光是在城里荡着玩就能玩半小时。PS5 的触觉反馈又加了一层:摆荡时扳机的阻尼是跟着力度变的,这一层 PC 版给不了。

剧情是第二个惊喜。奥托从亦师亦友的恩师一步步走到对立面,这条线铺得很稳,到最后那场决战分量是够的。相比之下,开放世界那套支线(清据点、开研究站、捡背包)就明显是凑数,做三四个就腻了,这是 2018 年那套公式留下的痕迹。

适合人群:想体验摆荡爽感、喜欢漫威、能接受公式化支线的玩家。

不适合:对重复收集零容忍、期待真正硬核战斗的玩家。

玩之前先看这个

值不值得玩

这是什么游戏
Insomniac Games 开发、索尼发行的开放世界动作冒险:2018 年 PS4 原作的高清重制版,PS5 版支持光线追踪与 DualSense 反馈。剧情是原创的蜘蛛侠宇宙,时间线设在彼得披上战衣的第 8 年,本作已打包「不夜城」三章 DLC
适合谁
适合想在纽约楼群里体验摆荡爽感的玩家与漫威粉丝;反派线(尤其章鱼博士)写得扎实,想看一段完整故事的人不会失望。但它 2018 年的开放世界公式留下了痕迹,支线重复度偏高
上手门槛
上手友好——四档难度随时可调且与奖杯解绑,摆荡还有辅助选项;战斗核心是「完美闪避攒专注、攒满处决」,把闪避时机练熟就能打得很顺,动作新手也能通关