漫威蜘蛛侠 2 封面

漫威蜘蛛侠 2

Marvel's Spider-Man 2
🎮 PS5 ✅ 已通关 开放世界 动作冒险 双主角
开发商Insomniac Games
发行商Sony Interactive Entertainment
发售日期PS5 版 2023 年 10 月 20 日
PC 版 2025 年 1 月 30 日
平台PS5 / PC(Steam · Epic)
游玩时长主线约 17 小时,含支线约 24 小时,全收集约 29 小时
游戏人数单人
龙兄评分: ★★★★☆ 4.5/5
🎮 游戏简介

Insomniac 在 2023 年 10 月交出的正统续作,PS5 独占首发,2025 年 1 月才由 Nixxes 移植到 PC。这次是真正的双主角——彼得·帕克与迈尔斯·莫拉莱斯都能操作,主线里按下方向键就能近乎即时地切换,两人各有一套独立技能树和专属任务。

最大变化是毒液。彼得在中段穿上共生体战衣,攻击方式、移动方式、连招节奏全部改写,那一段的手感跟普通蜘蛛侠完全是两个游戏;另一边迈尔斯拿到了自己的生物电能力,蓄满力一拳能把一排人炸飞。战斗系统上这代新增了「格挡」(Parry),敌人出黄圈提示时挡回去,能直接打断连段。

地图从一代的曼哈顿扩到皇后区和布鲁克林,还加了科尼岛,面积接近翻倍,摆荡途中能张开蛛丝翼滑翔。反派由猎人克莱文打头阵,蜥蜴博士与毒液跟进。主线约 17 小时,比一代紧凑,但支线的分量和密度不如前作——这也是它最常被吐槽的地方。

🕹️ 核心玩法

双主角切换

新增能力

地图与探索

⚔️ Boss战攻略

本作的 Boss 战更强调「判读 + 格挡」,光靠闪避会被追着打。以下按主线推进顺序列出主要对手:

阶段对手攻略要点
前期猎人克莱文(初次遭遇)招式朴实,是练格挡的最佳靶子,别硬碰
前期蜥蜴博士(科特·康纳斯)体型大、判定广,多用蛛丝牵引拉开,盯住甩尾起手
中期猎人克莱文(正式决斗)分阶段变速,二阶段投掷多,格挡后反击窗口很短,稳着打
中期迈尔斯 vs 毒液(追逃)以潜行与脱离为主而非正面对抗,跟着提示走
后期蜥蜴博士(最终形态)场地水域多,注意冲撞与横扫,空中连击效率高
后期毒液(共生体合战)注意触手的横扫范围,双人配合是关键
终局毒液 / 共生体群小怪密集,先清杂兵再打本体,专注值优先处决大只的
支线神秘客(Mysterio)幻象机制,注意分身与场景真假,别乱追

💡 通用思路:这代的格挡比前作的闪避更重要——很多敌人的连段只有格挡才能中断,纯闪避会被一路追打。共生体战衣爆发极高但有冷却,别浪费在杂兵身上。

📊 属性与装备

技能树(三套)

战衣与装置

🎮 平台对比
平台画质帧数特色适合人群
PS5保真模式(光追)/ 性能模式 / 性能模式+(需 VRR)保真 30fps / 性能 60fps(时域重建)自适应扳机、触觉反馈、Tempest 3D 音效、无读盘过区主机玩家、想第一时间玩到
PS5 Pro支持 PSSR 上采样,画质与帧数兼顾保真模式可到 60fps 档光影与人群密度更高已在用 Pro 的玩家
PC超宽屏支持、光追档位更细、DLSS / FSR / 帧生成取决于显卡(推荐 RTX 3070 及以上)Mod、高帧、键鼠自定义追求高帧率与画质的玩家

📌 PC 版首发优化一般,1.0 版本有较明显的卡顿与显存问题,后续补丁已大幅改善;配置一般的话,PS5 版更省心。

💡 实用技巧
❓ 常见问题
Q: 需要玩过前作吗?
强烈建议。本作直接接续《漫威蜘蛛侠》与《迈尔斯·莫拉莱斯》的剧情,迈尔斯那条线尤其接他自己那部的结局。没玩过也能看懂主线,但好几处情感点的分量会打折扣。最快的补法是玩《漫威蜘蛛侠 重制版》主线加《迈尔斯·莫拉莱斯》主线,合计约 25 小时。
Q: 主线是不是太短了?
确实是常见吐槽。HowLongToBeat 统计:主线约 17 小时、含支线约 24 小时、全收集约 29 小时,对比一代的 18 / 29 / 45 全面缩短,全收集更是少了近 16 小时。这代把资源更多投在战斗深度与地图扩展上,支线的数量与设计密度都不如一代。
Q: PS5 和 PC 版怎么选?
要 DualSense 的自适应扳机与触觉反馈(摆荡的阻尼感、共生体触手的震感),只能选 PS5;要高帧率、超宽屏、Mod,选 PC。PC 版 2025 年 1 月首发时优化口碑一般,几个大补丁之后才稳定,配置卡在及格线上的话 PS5 版更省心。
Q: PS5 Pro 有增强吗?
有。2024 年 11 月 PS5 Pro 上市时本作即获得增强,支持 PSSR 上采样,保真模式可以跑到 60fps 档,光影质量与人群密度都比基础版更高。
Q: 通关后还有什么可玩的?
New Game+(保留全部技能、战衣与装置重开主线,敌人配置升级)、终极难度、全部战衣与技能解锁,以及大量未清的开放世界活动。白金需要把大部分支线与收集做完,整体比一代轻松一些。
📸 游戏截图
漫威蜘蛛侠 2 实机截图 1
漫威蜘蛛侠 2 实机截图 2
漫威蜘蛛侠 2 实机截图 3
漫威蜘蛛侠 2 实机截图 4
漫威蜘蛛侠 2 实机截图 5
漫威蜘蛛侠 2 实机截图 6

📸 以上为 Insomniac Games / 索尼互动娱乐官方公开宣传图与实机截图(来源:PlayStation 官方游戏页),版权归 Marvel 与索尼互动娱乐所有。

⚖️ 优缺点

✅ 优点

  • 摆荡 + 蛛丝翼滑翔,移动体验再上一层
  • 双主角切换顺滑,两条线都有戏份
  • 共生体战衣段落手感炸裂,是全作高光
  • 格挡系统让战斗深度明显提升
  • 地图扩大近一倍,区域风格有区分
  • PS5 无读盘过区,技术实现漂亮
  • 画面处在 PS5 第一梯队

❌ 缺点

  • 主线偏短,全收集时长明显少于一代
  • 支线数量少、设计偏平淡
  • 战衣技能被削弱,换装差异感下降
  • 后期敌人种类重复,战斗套路化
  • PC 移植首发优化不稳
  • 部分剧情转折略显仓促
💬 龙兄点评

更强、更快、更爽,但也更短——这大概是我对它的总评。

先说好的。蛛丝翼一展开,整个移动逻辑就变了:以前是贴着楼荡,现在是能借气流一路爬到高空再俯冲下来,皇后区和布鲁克林那种矮楼区的体验跟曼哈顿完全不同。格挡这个改动也关键,一代战斗到后期基本是「闪避 + 处决」一招鲜,这代你得看敌人的连段节奏,什么时候挡、什么时候闪,是有讲究的。至于共生体战衣那十几二十分钟——不用多说,玩过就知道,触手扫出去那一下的反馈值回票价。

问题是它结束得太快。主线 17 个小时,我还想多待会儿就没了;支线做得也明显不如一代用心,数量少、设计平,很多就是「换个地方清据点」。战衣倒是给到 60 多套,但这代把战衣技能砍弱了,换装更多是换个外观而不是换套打法,这点挺可惜。

适合人群:玩过前两作、想看剧情收束、追求战斗手感的玩家。

不适合:没玩过前作的新玩家(情感点会大量流失)、期待长流程与大体量支线的玩家。

玩之前先看这个

值不值得玩

这是什么游戏
Insomniac 的正统续作,2023 年 PS5 独占、2025 年才上 PC。双主角彼得与迈尔斯可近即时切换,新增蛛丝翼滑翔、毒液共生体战衣与格挡系统,地图从曼哈顿扩到皇后区与布鲁克林
适合谁
适合玩过前两作、想看剧情收束的人——它直接接续前作结局,没玩过能看懂主线但好几处情感点会打折;追求战斗深度的也会满意,共生体战衣那一段是系列高光
上手门槛
比一代多了格挡,需要判读敌人的连段节奏,但难度选项齐全、卡关随时降档;要注意主线约 17 小时偏短、支线密度也不如一代